En attendant The Witcher 4, ce nouveau RPG promet une expérience sombre et immersive

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Hervé Atangana

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Un RPG sombre et maléfique arrive pour combler l’attente des fans de The Witcher. Entre narration ramifiée, jour/nuit opposés et un compte à rebours implacable, bienvenue à Vale Sangora. 🐺🩸

Un héritage évident, mais sa propre voix

Petite surprise de la Gamescom 2025, The Blood of Dawnwalker est porté par Rebel Wolves, le studio fondé par Konrad Tomaszkiewicz (ancien directeur de The Witcher 3), et publié par Bandai Namco. Présenté en long format à Cologne, le titre affiche des ambitions claires, offrir un RPG narratif sombre qui reprend l’ADN des grands jeux d’action-RPG tout en imposant des mécaniques originales.

Une Europe alternative du XIVᵉ siècle et une urgence mortelle

Le jeu se déroule dans le royaume fictif de Vale Sangora, au cœur des Carpates, ravagé par la guerre et la Peste Noire. Vous incarnez Coen, un Dawnwalker mi-humain, mi-vampire, pris entre deux natures, humain le jour, vampire la nuit. Pour ce titre inédit, une contrainte narrative majeure vous attend, Coen a 30 jours pour sauver sa famille, un compte à rebours qui avance seulement quand vous entreprenez des quêtes, ce qui renforce chaque décision.

Cependant, la différence entre les cycles n’influence pas seulement l’esthétique, elle modifie les capacités de Coen, les options de dialogue et même l’existence de certains PNJ. Ainsi, choisir d’agir ou d’attendre devient un vrai choix tactique, parfois plus cruel que le combat. Le moins qu’on puisse dire est que cette mécanique promet une forte rejouabilité et plusieurs fins possibles.

Gameplay : un « narrative sandbox » aux allures de laboratoire narratif

Le studio parle d’un narrative sandbox, chaque choix, y compris l’inaction, produit des conséquences durables. Par ailleurs, l’arbre de compétences permet de spécialiser Coen en branches humaines, vampiriques, mixtes ou via capacités actives. Une panoplie qui mène à des styles variés, furtif, brutal, ou magique. Parmi les mécaniques notables, Planeshift (téléportation vampirique) et un Focus Mode favorisant l’exploration précise.

Construite sur Unreal Engine 5, The Blood of Dawnwalker promet des visuels soignés et des environnements texturés. Cependant, la version montrée restait en pré-bêta, certaines animations et séquences de combat demandent encore du polissage. Rebel Wolves a déjà ajusté la caméra à la suite des retours pour offrir une vue plus large, ce qui améliore nettement l’appréciation du combat et de l’exploration.

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Pourquoi les fans de The Witcher doivent garder un œil dessus

Même si The Blood of Dawnwalker n’est pas un remplaçant direct de The Witcher 3, il reprend la force des récits mûrs et des choix moraux complexes tout en proposant une identité propre, sombre, tendue et volontairement restrictive (30 jours). Prévu pour 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, il pourrait être le successeur spirituel idéal pour combler l’attente avant The Witcher 4.

Source : Gamescom 2025

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