Ce nouveau RPG en monde ouvert est un magnifique crossover entre Horizon Zero Dawn et Zelda

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Hervé Atangana

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Et si Horizon Zero Dawn rencontrait Zelda dans un grand bac à sable coop’ ? Of Peaks and Tides réinvente le RPG en monde ouvert avec une physique maligne, des saisons vivantes et des combats rusés. 🌄🗡️

Annoncé récemment, Of Peaks and Tides promet une approche fraîche du survival RPG, une physique intuitive où chaque action modifie réellement l’environnement. Le terrain se déforme, la météo tourne, les saisons basculent et la carte réagit à votre simple présence. L’objectif ? Reforger le royaume des mortels après une colère divine, seul ou en coopération en ligne avec vos amis. Le jeu est disponible en liste de souhaits sur Steam et n’a pas encore de date de sortie officielle.

Of Peaks and Tides : entre Horizon et Zelda, sans copier-coller

Visuellement et mécaniquement, le projet fait immédiatement penser à Horizon Zero Dawn pour ses créatures hostiles et ses affrontements dynamiques, tandis que l’exploration ouverte et l’ingéniosité des systèmes rappellent The Legend of Zelda.

La différence majeure, ici, l’écosystème réagit à vos choix. Une vallée peut être inondée pour piéger des ennemis, un feu contrôlé peut changer l’issue d’un combat, et un blizzard peut devenir une arme si vous l’anticipiez. 💨🔥 Ces promesses, déjà mises en avant dans l’annonce, positionnent le jeu comme un bac à sable systémique où l’on expérimente autant qu’on combat.

Une fantasy d’Orient aux murmures ancestraux 🐉

CyancookGames ancre son univers dans des mythes orientaux, “l’étincelle ancestrale” se réveille, les calamités grondent, et l’on traverse pics et marées au rythme d’histoires oubliées. Cette coloration culturelle sert un propos de renaissance visant à reconstruire, bâtir avec sagesse, lire le ciel et tirer parti des catastrophes plutôt que de les subir. Le monde vit et vous le façonnez — une philosophie de game design qui mise sur l’émergence et la créativité du joueur.

AUtre élément interessant, face aux ennemis déterminés, le jeu vous laisse le choix, maîtrise pure (esquives, coups bien placés, armes artisanales) ou exploitation intelligente du décor. En déclenchant une crue, en réorientant le vent, ou en montant les créatures entre elles, vous ouvrez des issues inattendues. Cette liberté tactique promet des rencontres renouvelées, où l’on prépare le terrain avant d’engager. 🎯

Crafting sans plafond et agriculture reposante 🌱

Au-delà des combats, Of Peaks and Tides mise sur un crafting vaste et des mécaniques d’agriculture plus zen : ériger des palisades, empiler des murailles, aménager un chez-soi durable, apprivoiser des bêtes pour la logistique ou l’exploration… L’idée est d’ancrer la survie dans un cycle long, où la base devient à la fois abri, atelier et laboratoire d’idées. Le tout, toujours soumis aux saisons et à une météo imprévisible qui bouscule la routine.

Le projet est “Coming soon” sur Steam, avec la possibilité de wishlist dès maintenant. Certains communiqués suggèrent une fenêtre visée à partir de 2026, détail encore non confirmé sur la page store, signe d’un développement qui veut prendre le temps de concrétiser ses promesses systèmes.

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Pourquoi on l’attend ? Parce qu’un RPG en monde ouvert qui traite la nature comme un système actif et non comme un simple décor peut offrir des histoires de gameplay que l’on se raconte entre amis. Si la physique tient ses promesses, Of Peaks and Tides pourrait devenir cette pépite où chaque session écrit une aventure différente. ✨

Source : Steam

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