Le hack-and-slash d’S-Game arrive sur PS5 et PC en 2026, avec une annonce de date promise cette année. Bonne nouvelle pour les curieux, le jeu sera jouable à la Gamescom 🎮, même si la démo publique reste à confirmer. Demain, une nouvelle bande-annonce est attendue au Future Games Show, de quoi alimenter un battage médiatique déjà solide.
Pang Town : un terrain de chasse riche en micro-histoires
Le dernier aperçu se concentre sur Pang Town, un quartier labyrinthique où ruelles étroites, terrasses branlantes et portes coulissantes créent des lignes d’attaque et de fuite intéressantes. L’exploration mise sur des chemins secondaires, des raccourcis destructibles et des objets interactifs (lanternes, paravents, échoppes) qui influent directement sur l’approche. Résultat, on progresse lentement, on observe, puis on frappe, et chaque détour peut révéler un mini-boss ou une embuscade.
Des combats cinégéniques, chirurgicalement violents
Vous incarnez Soul, discret à l’entrée de la ville, immédiatement accosté par le culte sans visage (mené par le Disciple en Chef des Sept Étoiles). Les affrontements brillent par leur lisibilité et leurs fenêtres de parade serrées. Au-delà des exécutions brutales sur ennemis affaiblis, une mécanique marquante permet d’empoigner un cultiste comme bouclier humain avant de le poignarder puis de le repousser, un enchaînement aussi tactique que spectaculaire.💥
Systèmes qui s’entremêlent
- Gestuelle nerveuse et timing des contres au cœur du système.
- Gestion de posture des adversaires : brisez-la pour ouvrir une exécution.
- Verticalité : roulades, murs destructibles et passerelles pour surprendre les patrouilles.
- Lecture des groupes : alternez interruption, déviation et séparation des cibles.
Une vitrine technique : DLSS 4, génération multi-images et ray tracing
Visuellement, Phantom Blade Zero mise sur des éclaboussures de sang crédibles, une destruction d’environnement localisée et des ombres en ray tracing qui sculptent les silhouettes dans les néons et la brume. Côté PC, le titre annonce le support du DLSS 4 et de la génération multi-images de NVIDIA, pour des framerates largement boostés et une réactivité accrue sur les configurations adaptées. Ajoutez des animations peaufinées et un grain de pellicule discret, l’esthétique de film de sabre moderne est au rendez-vous. ✨
Pourquoi il faut le garder dans le viseur
Entre exploration réfléchie, mise en scène tranchante et ambition technique, S-Game coche beaucoup de cases. L’équipe promet une annonce de date cette année pour un lancement en 2026 ; d’ici là, la Gamescom offre un premier contact manette en main, et la séquence de Pang Town suggère un jeu qui valorise autant l’observation que l’exécution millimétrée. Pour suivre l’actualité et les médias officiels, jetez un œil au site de Phantom Blade Zero.

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