Ces deux technologies vont rendre Resident Evil Requiem plus sublime que jamais

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Hervé Atangana

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Avec DLSS 4 et un Path Tracing complet, Resident Evil Requiem promet une horreur plus nette, plus sombre et plus crédible. Capcom et Nvidia visent la beauté… sans sacrifier la fluidité. 🔦🧟

DLSS 4 + Path Tracing : le duo gagnant 💥

Capcom confirme que Resident Evil Requiem prendra en charge Nvidia DLSS 4 et un Path Tracing complet au lancement. Concrètement, cela signifie un ray tracing poussé à son paroxysme : réflexions et réfractions en temps réel, ombres complexes issues de multiples sources lumineuses et un rendu global plus phot réaliste.

Comme l’explique Masaru Ijuin, responsable du support de développement moteur chez Capcom, le traçage de chemin va plus loin que le ray tracing « classique » en simulant la lumière de façon physiquement plausible scène après scène. Résultat : des couloirs plus poisseux, des néons qui saignent dans les flaques, et des silhouettes de zombies découpées par une pénombre crédible. 🫣

En bref, DLSS 4 accélère, Path Tracing embellit : l’un compense le coût de l’autre.

Le DLSS 4 s’appuie sur des modèles d’IA plus fins pour reconstruire l’image à partir d’une base rendue à plus basse résolution. À la clé :

  • Fréquences d’images plus élevées, même avec Path Tracing activé.
  • Netteté accrue des détails (textures de peau, grain sur les murs, lettres sur les panneaux).
  • Stabilité temporelle améliorée pour les effets de lumière volumétrique et la fumée.

Le pari technique… et la promesse de l’optimisation ⚙️

Capcom n’a pas encore publié les exigences PC de Requiem. Toutefois, Ijuin affirme que l’éditeur travaille avec Nvidia pour optimiser le jeu pour un large éventail de PC, y compris des configurations d’entrée de gamme. C’est un point crucial, après les controverses liées aux performances PC de certains titres récents de l’éditeur, on pense notamment à Monster Hunter Wilds, tous les yeux seront rivés sur Requiem pour livrer une expérience plus fluide sans dénaturer l’ambiance.

Grâce au DLSS 4, même les machines modestes devraient pouvoir activer plus d’effets tout en conservant un frame rate jouable. Et pour ceux équipés de cartes haut de gamme, le Path Tracing promet un spectacle cinématographique, où chaque rayon de lune et chaque reflet sanguinolent raconte quelque chose. 🌙🩸

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Avec le Path Tracing, l’eau stagnante devient un miroir instable, les verres fissurés et les carreaux mouillés renvoient des reflets crédibles, tandis que les réfractions à travers vitres et liquides tordent la lumière. Ces micro-indices visuels guident (ou trompent) la perception du joueur : un halo dans le coin de l’œil peut révéler une menace… ou un piège.

Dates, plateformes et rendez-vous 🎮

Resident Evil Requiem sortira le 27 février 2026 sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. Avant cela, attendez-vous à un nouveau regard lors de la soirée d’ouverture de la Gamescom en direct, puis à des sessions jouables pour les visiteurs du 20 au 24 août. L’occasion idéale d’éprouver DLSS 4 et Path Tracing manette en main et de vérifier si l’optimisation tient ses promesses.

1 avis sur « Ces deux technologies vont rendre Resident Evil Requiem plus sublime que jamais »

  1. Je préférerais qu’ils fassent un bon Résident Evil quite a ce qu’il soit à la traîne graphiquement, ce qui n’a plus été le cas depuis un paquet d’épisodes (abstraction faite éventuellement des Remake)

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