Ce troisième opus de Little Nightmares marque un tournant pour la licence. Le développement quitte Tarsier Studios pour rejoindre Supermassive Games, connu pour ses productions horrifiques comme The Dark Pictures Anthology. Un pari risqué, mais réussi. Le studio parvient à reproduire l’atmosphère dérangeante et poétique qui fait l’identité de la série, tout en y ajoutant une touche de fraîcheur.
L’une des nouveautés majeures est l’introduction d’un mode multijoueur coopératif, une première pour la saga. Explorer ces mondes cauchemardesques à deux renforce la tension et l’émotion. Et sur Switch 2, cette expérience se vit avec une souplesse surprenante.
Une version Switch 2 visuellement bluffante
Dès les premières minutes, la différence entre la Switch originale et la Switch 2 saute aux yeux. Les textures sont plus fines, les ombres plus profondes, et l’éclairage accentue la dimension macabre du jeu. En mode portable, l’affichage est particulièrement soigné, même si certaines zones manquent de clarté à cause du HDR limité de la console.
L’esthétique sombre du titre rend certaines scènes légèrement trop obscures ou délavées, mais un simple ajustement de la luminosité permet de corriger cela. En revanche, sur écran OLED, le jeu devient véritablement hypnotique. Les couleurs et contrastes subliment chaque recoin de ce cauchemar visuel.



La prise en main reste exemplaire, que ce soit en mode portable, table ou ancré. La réactivité des commandes et la fluidité des mouvements conservent l’immersion, un point essentiel pour ce type de jeu.
Mais tout n’est pas parfait. L’absence de coopération locale surprend, surtout pour un titre dont l’un des piliers est le jeu à deux. Seule la coop en ligne est disponible, et il n’y a aucun support intergénérationnel entre Switch et Switch 2. Pire encore, si vous possédez déjà le jeu sur Switch, aucune mise à niveau gratuite n’est proposée. Vous devrez donc racheter le jeu pour profiter de la version Switch 2. Une décision difficile à avaler, d’autant que de nombreux studios offrent aujourd’hui des mises à jour gratuites ou des éditions cross-gen.
Des performances stables mais bridées
Techniquement, Little Nightmares 3 tourne à 30 FPS sur Switch 2. La fluidité est stable, et les visuels restent saisissants, mais l’absence d’un mode performance à 60 FPS se fait sentir, surtout dans certaines séquences d’action plus tendues.
Même un mode déverrouillé à 40 FPS aurait suffi à donner plus de dynamisme. D’autant que des appareils comme le Steam Deck parviennent à exécuter le jeu entre 40 et 60 FPS, bien qu’à une résolution inférieure. Espérons que Supermassive Games propose une mise à jour d’optimisation dans les prochains mois.
En mode ancré, la fidélité visuelle reste correcte, mais légèrement inférieure aux versions PS5 et PC. L’aliasing est plus visible autour des personnages, et l’absence de 60 FPS devient plus perceptible sur grand écran. Malgré tout, l’expérience reste immersive et atmosphérique, fidèle à l’esprit de la série.
Un autre point frustrant concerne la désactivation de l’accès à la première édition améliorée de Little Nightmares sur Switch 2. Les joueurs souhaitant la redécouvrir sur la nouvelle console doivent repayer le jeu intégralement. Difficile de ne pas y voir une stratégie commerciale plutôt qu’une contrainte technique.
Malgré ces choix discutables, Little Nightmares 3 sur Switch 2 reste la meilleure version portable du jeu à ce jour. Sa direction artistique glaçante, ses visuels peaufinés et son ambiance sonore soignée en font une expérience marquante, même à 30 FPS.
Pour ceux qui aiment les atmosphères inquiétantes et les aventures à deux, le titre vaut clairement le détour.

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