Red Dead Redemption 2 est reconnu pour ses détails minutieux qui donnent vie à son univers. Rockstar Games a réussi à créer un monde ouvert où chaque personnage, chaque geste, et chaque interaction compte. Pour beaucoup, ce niveau de réalisme a redéfini les standards des jeux en monde ouvert, laissant d’autres titres paraître simplistes en comparaison.
Même des années après sa sortie, le jeu continue d’impressionner grâce à des éléments comme la personnalisation d’Arthur Morgan, rendant le protagoniste véritablement vivant.
Arthur Morgan, un héros à modeler
Les joueurs peuvent modifier les cheveux, la barbe, les vêtements, voire la corpulence d’Arthur. Ces choix ne sont pas purement esthétiques : ils influencent la manière dont les PNJ interagissent avec lui. Un joueur, Comfortable_Yak_2749, a laissé pousser la barbe d’Arthur jusqu’à la poitrine, déclenchant des réactions hilarantes dans le camp de Van der Linde. Les membres de la bande ont moqué Arthur en le surnommant le Père Noël, un petit détail qui fait sourire mais qui montre la profondeur du système.
D’autres choix esthétiques, comme une coupe au bol, ont également provoqué des réactions passionnées. Les fans n’ont pas hésité à commenter avec humour et indignation, certains considérant cette coupe comme un crime esthétique contre Arthur. Ces interactions illustrent parfaitement comment les PNJ réagissent de manière crédible et contextuelle, renforçant l’immersion dans le jeu.
Une immersion renforcée par la réaction des PNJ
Les réactions des personnages ne se limitent pas aux moqueries. Chaque changement dans l’apparence d’Arthur influence le monde qui l’entoure, rendant chaque partie unique. Ces détails subtils participent à l’impression que Red Dead Redemption 2 est un jeu vivant, où le joueur et les PNJ coexistent de manière dynamique et naturelle.
Ce niveau de réalisme explique en partie pourquoi les fans continuent de réclamer un remake du premier Red Dead, espérant retrouver cette immersion légendaire avec les technologies modernes.
L’attention portée aux PNJ et aux interactions ne passe pas inaperçue. Avec la sortie prochaine de GTA VI, beaucoup espèrent que Rockstar reprendra ces mécaniques, notamment le contrôle sur l’apparence du personnage et la manière dont les autres réagissent, pour créer des mondes encore plus vivants et détaillés.
Red Dead Redemption 2 reste ainsi une référence incontournable, démontrant que les détails font la différence et que la qualité d’un monde ouvert ne se mesure pas uniquement à sa taille mais à sa crédibilité et à ses interactions vivantes.
Source : Reddit

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Même si le jeu était plutôt bon, les missions étaient quand même particulièrement rigide au point de dévier de quelques centimètres et c’était déjà la mission échoué
Et le monde ouvert n’est clairement pas une référence au niveau vivant, le monde n’évolue pas sans nous ce sont des évènements scripté a mort même pour ceux durant une balade a cheval.
En monde ouvert des révolutions il Yen a eu mais clairement pas avec ce Red Dead redemption ou même pour parcourir tt la carte il faut avoir avancer dans le jeu.
Dite moi que BOTW a révolutionné l’Open world c ok, même pour Elden Ring je suis à 100% Ok, mais là ça manque clairement d’objectivité car même si l’Open world était plus vivant que celui de GTA 5 (ce qui n’était pas très difficile), c’est loin d’être pour ça que les gens s’en souvienne.
Vous auriez dit pour sa qualité graphique ou sa durée de vie en revanche je ne vous aurez jamais contredit
Mais là ça ne fait pas très professionnel comme avis je trouve