Revue d’Absolum : Hades dans un mode beat’em up époustouflant

Photo of author

Hervé Atangana

Publié :

Une surprise taille diamant : Absolum invente le rogue’em up, marie une progression à la Hades avec des combats beat’em up ultra-fluide, et livre une rébellion magique pleine de punch et de twists.

On ne s’attendait pas à ce que deux genres si différents se répondent avec autant d’évidence. Et pourtant, Absolum enchaîne les uppercuts de design. En s’appuyant sur l’expertise de Dotemu et Guard Crush Games côté baston, et sur une boucle roguelike ciselée, le jeu invente son propre territoire, le rogue’em up. On obtient ainsi des enchaînements d’une fluidité dingue, des runs qui s’enchaînent avec la même addiction qu’un bon deck de cartes, et une progression globale à la manière d’un Hades; oui, le parallèle n’est pas un hasard.

La vraie malice, c’est la façon dont Absolum superpose ses couches avec du beat’em up lisible, nerveux, gratifiant, sur un socle roguelike où chaque run débloque des améliorations permanentes et révèle de nouveaux pans de lore. Si l’idée semble contre-intuitive sur le papier, elle fonctionne en jeu avec un naturel bluffant. Et l’énergie qui se dégage des combats confère à chaque partie ce “juste un dernier run” que les meilleurs savent créer.

Une rébellion magique au cœur de Talamh

L’intrigue d’Absolum a de quoi rassurer d’emblée, une terre, Talamh, ravagée par un cataclysme magique; la défiance envers les sorciers; et l’ombre du Roi Soleil, tyran décidé à bannir toute magie. Dans ce contexte, quatre parias, Galandra, Karl, Cider et Brome, prennent la tête d’une rébellion et traversent zone après zone pour faire tomber le monarque.

Sur le papier, on retrouve des marqueurs familiers de la fantasy. Mais la construction du monde va plus loin que prévu. Chaque retour au hub, chaque discussion avec les PNJ, chaque fin de run apporte des fragments d’histoire, des détails, des rebondissements qui font lever un sourcil. Sans déflorer, disons qu’Absolum sait ménager ses surprises et donner du sens à l’expédition.

Un bémol léger, malgré le nombre de runs, on ressent parfois que certains personnages auraient mérité davantage d’arc personnel. L’univers, riche et cohérent, prend souvent le premier plan. Cela dit, les joutes verbales des parias, les échanges au hub et les quêtes optionnelles esquissent des trajectoires prometteuses. Il y a clairement un potentiel colossal à exploiter si l’on revient un jour à Talamh.

Quatre héros jouables, quatre styles bien tranchés

Absolum revue-1

Cider, la furie aérienne

La plus véloce du groupe. Cider privilégie les attaques aériennes fulgurantes. Son bras extensible sert d’outil d’engage, elle agrippe, attire, frappe, et peut même lancer des projections. Sa compétence “Attraper” se décline en améliorations : de la série de baffes au visage jusqu’à un spectaculaire largage façon Izuna. Dans un jeu où la mobilité dicte le tempo, Cider brille par sa capacité à dicter le rythme et imposer des juggles aériens agressifs.

Galandra, l’épée qui nettoie l’écran

Plus lourde, plus posée, Galandra abat des coups d’épée qui frappent large. Elle touche plusieurs ennemis d’un coup, crée des ondes de choc, enchaîne avec un uppercut ou place une contre-attaque via ses arcanes. Elle incarne le plaisir du spacing, on lit, on punit, on rase la vague d’opposants avec un placement chirurgical.

Karl et Brome, à débloquer et à apprivoiser

Les deux autres héros arrivent ensuite, au fil de la progression. Chacun apporte sa grammaire, inputs, compétences, passifs et upgrades dédiés. Leur apprentissage fait partie du charme, identifier la route qui leur convient, leurs synergies de rituels, leurs options défensives préférées. Absolum fait en sorte que chaque run raffine votre compréhension du moveset choisi, sans jamais étouffer.

Un système de combat beat’em up à haute intensité

Face à un ennemi, plusieurs portes s’ouvrent. L’esquive bien timée déclenche un Choc : les dégâts sont annulés et vous obtenez une fenêtre pour lâcher une attaque Punition. Comme alternative, vous pouvez activer votre Compétence Spéciale au moment précis où l’adversaire frappe. Cela déclenche une Déviation qui annule aussi les dégâts et, surtout, étourdit l’ennemi quelle que soit sa stature. La sensation de skill ceiling est réelle, en gros, plus vous maîtrisez le timing, plus vous dominez l’arène.

Le plus beau, c’est la lisibilité. Les tells d’animations sont clairs, les effets visuels appuient la compréhension, et la densité des vagues n’empêche jamais la prise d’information. Le tout, avec une patate d’impact digne des références, oui, même face à Streets of Rage 4, Absolum se permet des comparaisons flatteuses.

Les options d’assistance permettent d’ajuster les dégâts infligés et reçus. Un vrai plus si l’on veut surtout suivre l’histoire ou peaufiner ses réflexes. La zone d’entraînement au hub détaille les mécaniques défensives; un tour avant chaque run fait des miracles. Malgré ça, le mode normal reste un régal, réussir une série d’esquives parfaites puis enchaîner la Punition qui éparpille l’escouade adverse… c’est la dopamine pure.

Une boucle roguelike taillée “à la Hades”

Chaque run commence au hub, d’abord épuré, vos héros, quelques PNJ prêts à proposer des quêtes, une zone d’entraînement, et le sous-sol où équiper des bibelots contre des cristaux. Cette monnaie alimente les améliorations permanentes qui allègent la difficulté et ouvrent de nouvelles options de build.

Avant de sortir, on sélectionne une Arcane, un pouvoir consommant du mana. Chez Galandra, cela peut être une onde de choc, un uppercut, ou une contre. Chez Cider, des mines explosives, des mannequins qui provoquent, ou un chakram malin. Détail malin, au moment du choix, une Arcane “brille” parfois. La sélectionner booste la monnaie gagnée en fin de run. Ce simple incitatif suffit à encourager l’expérimentation.

Chaque zone revient à chaque run, mais ses étapes changent. La première s’ouvre par trois chemins se ramifiant encore; au prochain passage, les compositions d’ennemis diffèrent totalement. Cavaliers surprise, volants capricieux, gobelins en bande… La variété soutient la rejouabilité.

Absolum screenshot 6

Idée géniale, on peut choisir le boss à affronter dans la zone. Un ou deux mini-boss sont visibles sur la carte; libre à vous d’opter pour votre préféré, ou de diversifier les affrontements selon votre build en cours. Revoir le même capitaine pour apprendre son pattern ou cibler le gobelin pour obtenir une récompense convoitée devient un vrai levier de planification.

Comme tout bon roguelike, chaque salle promet une récompense, monnaie pour les marchands, cristaux pour la base, ou rituels, des passifs qui dopent vos compétences actives. Au départ, la sélection est modeste; à chaque session, de nouveaux rituels s’ajoutent au pool… et quelques secrets attendent les curieux.

Les éléments donnent le ton :

  • Terre : dagues de lancer, tourelle qui crache des piques. Parfait pour contrôler l’espace et sécuriser l’avantage.
  • Eau : emprisonne les ennemis dans des bulles, excellent pour interrompre et isoler.
  • Feu : applique des brûlures à chaque coup; le DPS grimpe dès qu’on sait maintenir la pression.
  • Vent : une tornade qui projette dans les airs, idéale pour prolonger les juggle combos.

Le système s’illumine quand on ose la combinaison : déverrouiller à la base des rituels bi-éléments libère des interactions plus spectaculaires et franchement chaotiques. Un setup Vent + Feu pour enflammer dans la tornade ? Ou Eau + Terre pour piéger puis empaler ? Ce sont ces trouvailles qui font naître votre style.

Une progression à la Hades, dans l’esprit comme dans le rythme

Absolum réussit là où beaucoup trébuchent, le hasard nourrit la variété sans détruire la lisibilité. Votre talent qui combine lecture des attaques, timing, routes de combos, reste la clé, tandis que les rituels et arcanes teintent chaque run d’une identité nouvelle. On retrouve cette sensation d’élan, de montée en puissance et de récompense qui a fait la marque d’un certain Hades.

Absolum screenshot 8

Au registre sensoriel, Absolum coche des cases précieuses avec des graphismes léchés, des animations expressives et bande-son qui pousse à l’engagement. Les impacts se ressentent, les feedbacks hud/son renforcent la lecture. En coopératif, c’est un festival, on cale ses arcanes pour couvrir son partenaire, on mixe les éléments pour créer des bulles collectives ou des tornades infernales, et l’arène devient un terrain de jeu où chaque rôle s’invente à la volée.

Entre les quêtes du hub, l’élargissement du pool de rituels, la montée en puissance des bibelots et l’envie d’essayer de nouvelles routes de boss, Absolum offre cette valeur de re-lancement si précieuse. Quelques runs suffisent à apprivoiser les bases; la vraie maîtrise, elle, se cultive au fil de découvertes : ce passif Terre qui transforme votre zoning, cette Déviation qui ouvre un stun parfait pour l’Arcane chakram, ce boss connu qu’on décide d’affronter premier pour un drop précis… Tout s’imbrique.

Des détails qui font plaisir aux exigeants : entre clarté, rythme, et satisfaction immédiate

  • La lisibilité des patterns permet d’oser le risk/reward : on apprend, on tente, on progresse.
  • Les micro-choix à chaque embranchement gardent le tempo vif. Pas de temps mort inutile.
  • Les inputs répondent au doigt et à l’œil; l’enchaînement esquive > Choc > Punition devient un réflexe musical.
  • La courbe d’apprentissage n’écrase pas : assistances disponibles, entraînement accessible, et récompenses tangibles à chaque retour au hub.

Absolum ménage plus d’un moment “ah bon?” surtout lorsque l’on pensait tenir un schéma de fantasy trop propre. Les rebondissements arrivent au détour d’une conversation ou au terme d’une session, et posent des questions intéressantes sur Talamh, la magie, et ceux qui la manipulent. Sans tout étaler, le jeu montre qu’il sait raconter sans interrompre l’élan de jeu. On regrettera juste que certains compagnons n’aient pas encore eu tout l’espace nécessaire pour briller autant que le décor le permettrait.

Gaming quiz

Le quiz des gamers

Vous pensez tout savoir de l'actu Gaming ? Prouvez-le nous avec ce quiz !

1 / 10

Quelle est la particularité annoncée de Pokémon Legends Z-A ?

Date de sortie Pokemon Legends Z-A

2 / 10

Quel moteur graphique est utilisé pour Oblivion Remastered ?

Elder Scrolls Oblivion

3 / 10

Quand aura lieu le Summer Game Fest 2025 ?

Summer-Game-Fest 2025

4 / 10

Pourquoi Mario Kart World n’est-il pas sorti sur la première Switch ?

Mario Kart World Switch 2

5 / 10

Quelle est la particularité principale de Elden Ring: Nightreign ?

Elden Ring Nightreign

6 / 10

Quelle est la date de sortie prévue pour GTA 6 ?

GTA

7 / 10

Quel événement majeur a été confirmé pour la licence Cyberpunk en mai 2025 ?

Night City Cyberpunk 2077

8 / 10

Quelle est la date de sortie officielle de Death Stranding 2 : On the Beach ?

Death Stranding 2

9 / 10

Quel objet n’est pas inclus dans le coffret collector "Monolith" de Clair Obscur : Expedition 33 ?

Clair Obscur

10 / 10

Quel jeu a rejoint le Xbox Game Pass le 3 juin 2025 ?

Game Pass

Your score is

The average score is 42%

Pourquoi ce rogue’em up s’impose déjà comme une référence

  • Un système de combat beat’em up parmi les plus fluides du moment.
  • Une boucle roguelike solide, lisible, gratifiante, qui récompense la maîtrise.
  • Des héros bien différenciés, des arcanes inspirées, des rituels qui renouvellent chaque run.
  • Du coop fun et lisible, une DA soignée, une OST qui pulse.
  • Des options d’accessibilité pensées, pour ajuster la courbe d’exigence sans casser le plaisir.

Exemplaire de révision fourni par l’éditeur

À force d’oser la synthèse, Absolum réussit le pari que d’autres n’osaient pas tenter. Il marie l’intensité tactile du beat’em up à la profondeur réactive du roguelike, et propose quelque chose d’à la fois familier et étonnamment nouveau. On en ressort avec l’envie de relancer pour tester un duo de rituels encore inexploré, débloquer un upgrade qui intrigue, ou simplement parce que la sensation manette en main donne le sourire.

Points fortsPoints faibles
🟢 Fusion roguelike/beat’em up cohérente et addictive❌ Histoire parfois cryptique
🟢 Combat ultra fluide (esquive, Choc, Punition, Déviation) avec haut skill ceiling❌ Développement de certains personnages en retrait
🟢 Quatre héros bien différenciés, movesets et upgrades dédiés❌ Pics de difficulté possibles sans assistance
🟢 Rituels élémentaires variés + combos bi‑éléments puissants
🟢 Progression “à la Hades” (hub, cristaux, bibelots, arcanes brillantes)

Partagez votre avis


Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur la façon dont les données de vos commentaires sont traitées.