Rome, Vatican et un parfum d’aventure classique
Comme on pouvait s’y attendre, dès les premières minutes, L’Ordre des Géants confirme son ambition, étendre la “zone vaticane” déjà culte d’Indiana Jones and the Great Circle avec des espaces authentiques, détaillés et bourrés de secrets. MachineGames n’a pas cherché la surenchère gratuite ; au contraire, le studio joue la carte de l’authenticité. La chapelle Sixtine n’est pas un décor sacrifié à l’action, elle impose le respect, et le jeu vous laisse l’admirer telle qu’elle est. Résultat, la visite a le charme d’un voyage documenté et la liberté d’une fantaisie d’archéologue. ✨
Un chapitre long, accessible et intégré à l’histoire

Positionné au milieu des événements de la campagne, le DLC n’exige pas d’avoir fini le jeu. Vous pouvez y retourner dès que l’accès au Vatican est ouvert, sans craindre de gros spoilers. L’intention est claire, vous offrir un “chapitre secondaire” robuste qui approfondit la trame du Grand Cercle et épaissit le mystère autour de l’Ordre Nephilim. Les visages familiers sont de retour, et l’on découvre un culte caché aux intentions néfastes dans la Rome des années 1930.
Votre nouveau guide local, le père Ricci (et son perroquet bavard, irrésistible), pense avoir mis la main sur un indice papal, le casque d’un chevalier légendaire, « digne d’un géant », serait enseveli sous une aile inachevée du Vatican. Pour Indy, impossible de résister entre infiltration, chemises noires à contourner (ou neutraliser), et descente vers un site souterrain titanesque.
Un puzzle d’eau monumental, une salle au serpent… et une bonne blague
Le DLC frappe fort avec un puzzle en plusieurs étapes basé sur la circulation de l’eau. Nouveau type d’énigme par rapport au jeu principal, il allonge agréablement la durée de réflexion sans tomber dans la punition. La salle ornée d’une gigantesque statue de serpent pose l’ambiance, révérences, leviers, canaux, synchronisations… et une vanne d’Indy qu’on attendait presque. 🐍

MachineGames a conçu un système d’ajustement, plus vous avez progressé dans l’histoire principale, plus les ennemis du DLC se corsent. Côté casse-têtes, la difficulté globale est réglable, et la caméra d’Indy peut débloquer des indices si nécessaire. Un équilibre intelligent qui rend l’extension accueillante pour les nouveaux comme stimulante pour les vétérans.
De l’archéologie à la plateforme d’aventure
Après l’énigme d’eau, on bascule dans un immense chantier de fouilles. Machines anciennes, maçonneries en ruine, fouet, l’ADN plateforme-aventure s’exprime pleinement. Sur un pont qui s’effondre, l’un des “géants” titulaires surgit, rappelant ce mélange de spectacle et de danger si cher à la série. On nous promet au passage un nouveau type d’ennemi les bagarreurs devraient apprécier sans détourner l’expérience de ce qui fait la force du jeu de base.

Une mini-version du jeu, concentrée et généreuse
Le studio a revisité la campagne pour composer une version miniature, cinématiques soignées, nouveaux lieux, décors grandioses, montée de tension, rebondissements et surprises sur la fin. Le DLC ne cherche pas la feature anxiogène ; il capitalise sur les moments qui fonctionnaient déjà, en les reserrant autour d’une quête longue à la structure limpide.
L’extension sort vite des limites de la Cité du Vatican pour vous propulser dans les rues de Rome, sur des sections en bateau et au cœur d’un grand palais rempli d’énigmes. Tout nourrit le contexte de la trame principale, sans jamais parasiter la progression, le DLC est autonome, mais renforce la saga centrale et densifie la figure de l’Ordre Nephilim.
Pour qui, pourquoi ?
Si vous avez quitté le Grand Cercle avec l’envie d’y retourner, le DLC L’Ordre des Géants est exactement ce qu’il vous faut, plus de Vatican, plus de Rome, plus de secrets, et des puzzles mieux calibrés. Pas d’add-on plaqué en fin de parcours, un chapitre cousu main, prêt à être découvert à votre rythme. 🎒
Curieux d’en savoir plus sur Indiana Jones and the Great Circle et son suivi ? Consultez la page officielle de Bethesda pour le jeu et ses mises à jour.

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