Ce n’est pas le Pac-Man de votre enfance. Shadow Labyrinth transforme le héros rondouillard en survivant d’un Metroidvania hardcore, prêt à souffrir dans un labyrinthe extraterrestre rempli de pièges, d’énigmes et d’ennemis vicieux.
Shadow Labyrinth : une fausse impression… volontaire
Au premier contact, Bandai Namco donne l’illusion d’un jeu d’action-aventure rétro-pixelisé assez classique. Sauter, esquiver, résoudre des puzzles… tout semble fluide et amusant.
Mais cette impression s’effondre rapidement. Dès qu’on avance dans Shadow Labyrinth, on découvre un titre exigeant, impitoyable, presque sadique. Certains joueurs l’ont déjà surnommé Pac-Souls. Et ce n’est pas volé.
Un Metroidvania brutal et intelligent 🎮
Le jeu s’ouvre sur une section située à Bosconian Village, une zone centrale inspirée du vieux jeu Bosconian (1981). C’est là que commence votre calvaire. L’objectif ? Récupérer trois tuiles d’or à travers trois chemins distincts : combat, plateforme et puzzle.


Le puzzle est abordable : déplacer des rochers pour percer des murs. Mais les deux autres ? Une vraie torture.
Le défi combat : rude mais gratifiant 💥
Le chemin de combat enchaîne cinq salles sans point de contrôle, avec une difficulté croissante. On affronte des monstres extraterrestres de plus en plus agressifs, avec trois options de défense :
- Esquive à base de roulades (avec frames d’invincibilité)
- Parade, précise au pixel près
- Blocage, façon Smash Bros., mais destructible
Le timing est ultra-serré, et un enchaînement mal anticipé signifie souvent la mort. Le système de soin rappelle Dark Souls, avec un nombre limité de fioles. Et surtout, il faut consommer les ennemis rapidement pour obtenir des ressources d’artisanat via un mini-jeu de timing infernal.
Le défi plateforme : sadisme pur

Là, c’est le chaos total. Vous affrontez :
- Plates-formes mouvantes
- Lames de scie rotatives
- Lasers temporisés
- Et le mode Pac-Man Spider-Ball, un cauchemar de contrôle en 2.5D
Le tout sous contrainte de temps, avec une seule sauvegarde à mi-parcours. Si vous ratez, vous recommencez depuis le début. Et le dernier segment est une course contre les lasers et les lames. Une erreur = retour quatre salles en arrière. Oui, c’est cruel. Et oui, on recommence encore et encore 😤.
Un design soigné et des boss mémorables

Après cette épreuve, la suite n’est pas forcément plus clémente, mais elle se fait plus variée. On affronte par exemple Pinky, version démoniaque du célèbre fantôme rose, suivi par un boss inspiré de Splatterhouse 🧟♂️.
Les combats de boss sont intenses, exigeants, mais aussi très lisibles. On sent que chaque mécanique a été pensée pour récompenser la persévérance, pas juste punir.
Une réinvention audacieuse du mythe Pac-Man
Ce qui impressionne, c’est la manière dont Shadow Labyrinth tisse sa propre mythologie en s’appuyant sur l’héritage Namco. L’univers s’inscrit dans la chronologie interconnectée de l’USGF (United Space Global Force), avec des clins d’œil à d’anciens jeux et une ambition narrative inattendue.
Et malgré les crises de nerfs, l’envie de recommencer est plus forte que tout. Même après trois heures intenses, la frustration laisse place à une vraie excitation. On veut recommencer, s’améliorer, comprendre chaque pattern.
Prêts à souffrir avec le sourire ?
Si vous aimez les Metroidvania hardcore, les défis punitifs et les labyrinthes sans pitié, Shadow Labyrinth est taillé pour vous. Ce n’est pas qu’un jeu, c’est une épreuve de volonté, un test de nerfs et d’endurance.
Pac-Man est mort. Vive Puck, le guerrier de l’espace.
Restez au parfum des prochaines infos sur le site Bandai Namco Entertainment pour découvrir la date de sortie et les plateformes disponibles.
Shadow Labyrinth, c’est l’héritage des jeux rétro combiné à la cruauté d’un Souls-like… avec un palet jaune en guise de héros. Préparez vos nerfs 🧠.
Source : Bandai Namco

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