The Outer Worlds 2 pourrait complètement rompre avec le premier volet : voici comment !

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Hervé Atangana

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Obsidian veut du neuf avec The Outer Worlds 2. Nouveau système stellaire, nouveaux personnages, nouvelle approche, le studio semble prêt à tourner la page du premier opus.

Les fans de The Outer Worlds s’attendaient à retrouver Halcyon, ses compagnons hauts en couleur et les conséquences de leurs choix passés. Pourtant, Obsidian Entertainment a pris une autre direction. Le studio l’a confirmé, The Outer Worlds 2 n’est pas une suite directe, mais un tout nouvel univers narratif, dans un cadre entièrement différent.

Le directeur créatif Leonard Boyarsky l’a précisé dans une interview avec Game Informer. Le jeu se déroulera dans Arcadia, un nouveau système stellaire « complètement coupé » du premier volet. Autrement dit, pas de retour des anciennes colonies ni de personnages familiers, même si quelques références subtiles à l’histoire du premier jeu se glisseront dans les dialogues.

Un lien ténu avec le premier épisode

Boyarsky explique que les joueurs « pourront découvrir des allusions à certains événements du premier jeu », mais il tient à clarifier que cela restera anecdotique. « Il ne faut pas s’attendre à beaucoup de détails », précise-t-il.

Ces clins d’œil ne modifieront donc pas l’histoire principale, mais ils permettront aux vétérans de retrouver une continuité thématique, une sorte de fil rouge reliant les deux jeux. Ceux qui ont adoré explorer les tensions sociales et politiques d’Halcyon pourront reconnaître la patte narrative d’Obsidian, tout en découvrant une nouvelle colonie à l’identité propre.

Cette décision vise aussi à préserver la liberté créative du studio. Dans le premier jeu, les multiples fins et ramifications rendaient difficile la création d’une suite cohérente. Boyarsky et le réalisateur Brandon Adler ont donc préféré repartir de zéro.

Une philosophie assumée par les créateurs

Adler confirme que cette approche découle d’un choix réfléchi. Avec Tim Cain (le co-créateur de Fallout, ici consultant créatif), ils voulaient s’assurer que chaque nouvel épisode soit une aventure indépendante, racontant une histoire complète sans dépendre du passé.

« Nous savions que nous voulions une nouvelle colonie, car nous avons d’autres récits à explorer », déclare Adler. Il précise aussi qu’aucune des fins du premier jeu n’a été rendue “canon”, afin d’éviter toute contradiction avec les choix faits par les joueurs.

C’est une décision audacieuse, mais cohérente avec la philosophie du studio, connu pour ses mondes riches et autonomes. Les fans de Pillars of Eternity ou Fallout: New Vegas reconnaîtront cette approche : chaque titre raconte son histoire, sans que le précédent ne soit une obligation pour comprendre le suivant.

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The Outer Worlds 2 arrivera le 29 octobre 2025 sur Xbox Series X/S, PS5 et PC, avec une disponibilité dès le jour du lancement sur le Game Pass Ultimate et le PC Game Pass.

L’équipe promet un ton toujours aussi satirique et mordant, avec des compagnons inédits, une faune extraterrestre repensée et un gameplay modernisé. Une récente bande-annonce a d’ailleurs dévoilé les nouvelles mécaniques liées aux animaux de compagnie, laissant entrevoir des interactions plus dynamiques.

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