Bandai Namco lâche une bande-annonce de quatre minutes pour Code Vein II et, cette fois, on tient de la matière. Le décor est planté avec un futur au bord de l’effondrement où les derniers humains et les Revenants tentent de survivre. Soudain, l’apparition d’une menace baptisée Luna Rapacis fait vriller la situation avec une grande partie des Revenants sombre dans la folie et se mue en Horreurs, des créatures voraces au design déjà marquant. De quoi donner des sueurs froides avant même la prise en main.
Au cœur du récit, cette Luna Rapacis agit comme un point de rupture. Le trailer montre des silhouettes brisées, des affrontements désespérés et quelques visages clés qui paieront le prix fort. La promesse est claire, des destins brisés… qu’on pourra tenter de réécrire.
Un récit à travers le temps, guidé par Lou
Ici, le joueur incarne un chasseur de Revenants, épaulé par Lou, une mystérieuse jeune fille capable de remonter le temps. Grâce à elle, on intervient à des moments clés afin de modifier le destin des principaux Revenants, lever le voile sur des vérités cachées et, peut-être, éviter l’extinction. L’aventure s’étend sur deux époques, entre présent et passé, avec des choix qui pèsent réellement sur la suite. Un dispositif narratif qui promet des retours en arrière riches en révélations… et en conséquences.
Un RPG d’action au système de combat singulier
Si le premier aperçu mise sur l’ambiance, il n’oublie pas le cœur du jeu qui est l’action. Code Vein II s’affirme comme un RPG d’action où chaque duel exige lecture des patterns, maîtrise des timings et gestion de ressources.
- Le sang, d’abord : on draine le sang des ennemis pour débloquer des compétences puissantes. Un cycle risque/récompense qui incite à rester agressif.
- Ensuite, les codes de sang permettent d’élaborer des stratégies et d’ajuster son style avec finesse. On parle d’un nouveau système de build qui autorise de personnaliser armes et compétences selon sa façon de jouer.
- Enfin, les “prisons”, ces armes et équipements uniques, ajoutent une couche d’identité au set-up, entre buffs, portée, et options d’attaque spécifiques.
Les affrontements s’annoncent intenses et satisfaisants, avec des ennemis coriaces et des boss épiques. Par ailleurs, on ne traverse pas ce cauchemar seul. Des personnages partenaires peuvent se battre à vos côtés, ou améliorer vos capacités. Chacun apporte des compétences distinctes et, surtout, des liens narratifs qui façonnent la progression. Cela signifie que le choix de l’allié n’est pas qu’une option de confort, c’est un vrai axe de build et de storytelling.
Bandai Namco l’assure, d’autres détails seront partagés prochainement sur l’univers et les mécaniques. En attendant, vous pouvez revoir la vidéo sur la chaîne officielle et repérer les indices cachés dans le montage.
Date, plateformes et fenêtres à surveiller
En ce qui concerne le calendrier, Code Vein II est attendu le 30 janvier 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam. D’ici là, on guette les prochaines prises de parole en espérant en apprendre plus sur les Horreurs, présentation d’autres partenaires, et, espérons-le, un focus approfondi sur les codes de sang et les prisons. Surtout, on surveille les segments dédiés aux choix narratifs, puisqu’ils semblent structurer autant l’émotion que le gameplay.
Avec ce retour en fanfare, Code Vein II coche déjà de nombreuses cases: direction artistique affirmée, proposition combat atypique, et storytelling à ramifications. Reste à voir comment tout s’imbrique manette en main… mais la piste est prometteuse.
Source : Bandai Namco

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