Il y a à peine un mois, Cronos : The New Dawn débarquait sur le marché avec une nouvelle proposition horrifique signée Bloober Team. Résultat, plus de 200 000 copies écoulées dès le week-end d’ouverture. Un chiffre impressionnant qui a surpris jusqu’au studio lui-même, au point de qualifier ce lancement d’« énorme succès ».
Depuis, aucun nouveau chiffre officiel n’a été partagé, mais le PDG Piotr Babieno et la vice-présidente Karolina Nowak se disent confiants, le titre apportera un « bénéfice significatif » et renforcera la position du studio sur le marché.
Les critiques et les joueurs séduits
L’accueil réservé à Cronos a été globalement positif, tant par la presse spécialisée que par la communauté. L’atmosphère oppressante, le gameplay tendu et la direction artistique sombre ont séduit les amateurs de jeux d’horreur, confirmant que Bloober Team sait comment captiver ce public exigeant.
Avec un tel engouement, beaucoup s’attendaient déjà à l’annonce d’un DLC ou même d’une suite directe. Pourtant, la réalité est toute autre.
Lors de la dernière session de questions-réponses avec les investisseurs, le studio a clarifié la situation, aucun développement actif n’est en cours sur un DLC ou une suite. L’équipe n’exclut pas d’y revenir plus tard, mais pour l’instant, l’avenir de Cronos reste en suspens.
« Pour le moment, en dehors des mises à jour marketing, la société ne travaille pas activement sur le développement (ni une suite ni un DLC). Mais nous ne l’excluons pas à l’avenir », a expliqué la direction.
Cette position prudente tranche avec la passion des fans, mais elle s’explique facilement, Bloober concentre actuellement ses ressources sur le très attendu remake de Silent Hill.
Une blague qui en dit long
Lors d’une interview exclusive accordée à mp1st en août dernier, les développeurs avaient même plaisanté sur l’idée de transformer Cronos en trilogie. Une remarque sur le ton de l’humour, mais qui montrait déjà une certaine envie de faire grandir la licence si le succès suivait. Et vu l’accueil, difficile d’imaginer que le studio abandonne totalement ce potentiel.
Bloober Team fonctionne aujourd’hui avec deux équipes en parallèle, chacune planchant sur des projets différents. Cela laisse une porte ouverte à un retour de Cronos dans quelques années, après que le remake de Silent Hill et d’autres productions auront vu le jour.
Même si aucune suite n’est encore confirmée, l’énorme succès de ce premier opus en fait une nouvelle licence pleine de potentiel, que le studio aura sans doute intérêt à revisiter.
Crédit image à la une : Bloober Team

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