Un désastre en mode portable, vraiment ?
À la Gamescom 2025, plusieurs médias ont partagé la même impression, la démo d’Elden Ring sur Switch 2 est loin d’être convaincante en mode portable. Les journalistes parlent notamment d’une expérience rendue confuse par des chutes de performance sévères et une ergonomie qui ne facilite pas le combat.
Framerate en chute libre — l’exploration en pâtit
Premièrement, les chutes de framerate sont récurrentes, notamment dans les zones ouvertes comme Limgrave, plusieurs testeurs rapportent des descentes en dessous de 20 fps, parfois jusqu’à 15 fps, ce qui impacte directement la fluidité des mouvements et la précision des esquives. Quand la caméra tourne, le jeu peine visiblement à suivre, rendant certaines rencontres pénibles plutôt qu’épiques.
Stuttering et instabilité même en intérieur
De plus, il ne s’agit pas seulement des grands espaces, stuttering et instabilité ont aussi été observés dans des environnements fermés, ce qui indique un problème d’optimisation plus profond que de simples pics de charge CPU/GPU. Pour un jeu où le timing est crucial, ces défauts sont rédhibitoires.
Une interface et des réglages qui n’aident pas
Autre point sensible, l’absence d’options graphiques visibles dans la démo empêche les joueurs d’ajuster la qualité pour privilégier la fluidité, un choix étrange pour une portage sur hardware plus limité. En parallèle, certains retours mentionnent un mapping des boutons jugé peu intuitif sur Switch 2, compliquant les combats et l’exploration pour ceux habitués aux standards PlayStation/Xbox.
Pourquoi Bandai Namco a interdit les captures ?
Enfin, notez qu’aucun média n’a été autorisé à enregistrer le gameplay sur place, un signal d’alarme qui a renforcé les inquiétudes, même si l’éditeur peut justifier cela par la nature préliminaire du build.
Des espoirs pour la version finale
Pourtant, il est important de préciser que la démo présentée à la Gamescom ressemble à un build préliminaire. Bandai Namco et FromSoftware disposent encore de temps avant la sortie prévue en 2025 pour corriger l’optimisation, ajouter des options et revoir le mapping. Restez prudents, mais réalistes, la version finale peut changer la donne si les correctifs sont appliqués.
Pour lire le compte-rendu original d’IGN et voir les premières réactions, consultez cet article de couverture média.
Source : rapport ING

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