En attendant Resident Evil Requiem et Silent Hill f, ce magnifique jeu d’horreur psychologique va vous hanter

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Hervé Atangana

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Entre dettes, écrans et ténèbres, BrokenLore : Don’t Watch transforme un studio tokyoïte en piège mental. Une expérience psychologique glaçante qui vous suivra longtemps… même une fois la console éteinte. 👁️

Quand on évoque l’horreur, Resident Evil Requiem et Silent Hill f s’invitent naturellement. Pourtant, il serait dommage d’ignorer BrokenLore : Don’t Watch, un jeu d’horreur psychologique à la première personne prévu le 18 août 2025 sur Xbox Series X|S, Xbox One et PC (avec Smart Delivery).

Vous y incarnez Shinji, hikikomori reclus dans un minuscule appartement de Tokyo, étouffé par les dettes, les factures impayées et une famille distante. Son refuge ? Les jeux vidéo. Son problème ? La réalité commence à se fissurer.

Hyakume, l’entité aux cent yeux

Peu à peu, l’esprit de Shinji se fracture. Une entité surnaturelle nommée Hyakume, dotée de cent yeux, se tapit dans les angles morts de son subconscient. Elle observe, patiente et se nourrit de ses peurs. La frontière entre réalité et hallucination se brouille ; chaque ombre devient suspecte, chaque reflet, une menace. 👁️

BrokenLore : Don’t Watch – un gameplay nerveux, minimaliste… et terriblement efficace

Vue à la première personne, interactions limitées, espace confiné : BrokenLore mise sur l’oppression plutôt que la surenchère.

  • Exploration mentale et émotionnelle : fouillez l’appartement de Shinji, lisez ses mails, écoutez ses messages… puis survivez aux visions cauchemardesques qui déforment l’espace.
  • Le PC comme unique cordon ombilical : c’est le seul lien de Shinji avec l’extérieur, mais rien n’y est fiable. Onglets qui s’ouvrent seuls, caméras qui “regardent” le joueur, notifications qui anticipent vos actions, la méta-narration vous met constamment en doute.
  • Ambiance J-horror : grain sale, silences lourds, grincements lointains, néons blafards, couloirs déformés, un hommage aux classiques de l’horreur japonaise.

Le jeu aborde frontalement :

  • Santé mentale : isolement, anxiété, dépression.
  • Réclusion sociale : critique du phénomène hikikomori au Japon.
  • Surnaturel : entité malveillante, hallucinations, distorsion du réel.
  • Narration immersive : tout est pensé pour vous faire douter de ce qui existe ou non. 😶‍🌫️

Pourquoi ce titre va vous hanter

D’abord, sa proximité du quotidien : aucune base militaire, pas d’arsenal, seulement quatre murs, un écran et vos pensées. Ensuite, la manière dont Hyakume exploite vos gestes de joueur (cliquer, lire, fermer une fenêtre) pour les retourner contre vous. Enfin, l’économie d’action renforce la tension : chaque pas est compté, chaque décision pèse, chaque regard peut être vu. Le jeu ne cherche pas à vous faire sursauter gratuitement ; il grignote votre assurance, lentement.

Et bonne nouvelle, Smart Delivery assure une seule version pour Xbox One et Series X|S, avec sauvegarde cloud et Succès Xbox. Côté PC, l’optimisation vise des configurations moyennes, pour que la peur reste accessible, ce qui, paradoxalement, la rend plus proche. 🎮

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En attendant les mastodontes…

En attendant d’arpenter les futures terreurs de Resident Evil Requiem et Silent Hill f, BrokenLore : Don’t Watch propose une expérience plus intimiste, mais profondément marquante. Un studio, un écran, cent yeux : parfois, il n’en faut pas plus pour fabriquer un cauchemar durable.

Et si vous suivez l’actualité de Silent Hill f, gardez un œil sur le portail officiel de la série pour comparer les approches de la peur psychologique et du surnaturel.

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