Warhammer 40,000 : Space Marine remastered est là, mais pas pour tout le monde

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Hervé Atangana

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Remaster musclé, mais lancement limité, Warhammer 40,000 : Space Marine revient en force… sauf pour les joueurs PlayStation, privés d’un retour brutal au cœur de l’Imperium.

Un retour musclé entre nostalgie brutale et mécaniques vieillissantes, qui divise les fans selon leur plateforme…

Warhammer 40,000 : Space Marine – une remasterisation attendue, mais partiellement distribuée

Warhammer 40,000 : Space Marine – Master Crafted Edition débarque sur Xbox Series X|S et PC avec une promesse claire : ressusciter le beat’em-all musclé de 2011 dans un écrin visuel modernisé. Pourtant, cette sortie laisse un goût amer chez certains joueurs… car les possesseurs de PlayStation sont mis de côté, sans explication officielle.

Alors que l’annonce d’une suite imminente (Space Marine 2) ravive la hype autour de la franchise, ce remaster sert de rappel brutal, autant pour ses qualités explosives que ses défauts persistants. Si vous n’avez jamais porté l’armure de Demetrian Titus, voici ce que vous devez savoir avant de (re)plonger dans ce chaos orkish.

👉 Découvrez les premières images de Warhammer 40K : Space Marine 2 ici

Un gameplay à l’ancienne… et ça se sent

Le gameplay de Space Marine Master Crafted repose toujours sur un savant mélange de shoot et de corps-à-corps. Vous maniez avec brutalité le Bolter, le lance-grenades Vengeance, mais aussi la célèbre épée tronçonneuse.

La vraie particularité ? Il n’y a pas de coupure nette entre le tir et la mêlée : vous utilisez les gâchettes pour tirer et le pare-chocs droit pour découper vos ennemis.

Mais attention, on est loin des sensations modernes d’un God of War Ragnarök. L’absence d’automatisme, comme changer d’arme quand le chargeur est vide ou remapper les boutons nuit à la fluidité. Et dans un jeu où chaque seconde compte, c’est un sérieux revers.

💥 Une fureur palpable mais limitée

Le système de Fury reste une belle trouvaille. En abattant vos ennemis, vous chargez une jauge qui vous permet, une fois pleine, d’améliorer temporairement vos attaques, régénérer votre santé, et même ralentir le temps pour viser avec précision.

Mais là encore, pas d’invincibilité. Et lorsqu’une horde d’Orks déboule comme un raz-de-marée vert, cela peut tourner court, surtout si vous êtes occupé à chercher la bonne arme dans une roue de sélection peu intuitive… qui, cerise sur le gâteau, ne met même pas le jeu en pause. On a vu plus confortable.

🧟 Les Orks : nombreux, bruyants… et répétitifs

Les Orks, ces ennemis emblématiques de Warhammer 40K, restent fidèles à eux-mêmes : stupides, moches, violents. Et ça marche ! Jusqu’à un certain point.

Le manque de variété devient vite un frein. Entre les kamikazes, les brutes, et les mobs de base qui foncent tête baissée… on se lasse. Il y a bien quelques boss qui relèvent le niveau, mais l’ensemble souffre d’une redondance tenace, surtout lors de longues sessions. Vers la moitié de la campagne, même les plus fans commencent à lever les yeux au ciel.

🔫 Des armes puissantes mais mal gérées

Autre souci de taille, la gestion des armes. Pour changer d’équipement, il faut maintenir le pare-chocs gauche et naviguer avec le joystick gauche, une décision peu ergonomique qui va à l’encontre des standards modernes, où le joystick droit est la norme pour ce genre de menu.

Et n’espérez pas éviter les erreurs : en pleine mêlée, il est fréquent de lancer une grenade sur ses coéquipiers au lieu de dégainer le Stalker Bolter. Heureusement, le tir ami est désactivé… mais cela montre bien les limites d’un gameplay qui aurait mérité un vrai dépoussiérage.

🧩 Aucune option de remappage : un gros raté

En 2025, ne pas proposer de personnalisation des touches est impardonnable. Impossible de changer le bouton de mêlée, de réorganiser l’accès aux armes ou de faciliter les actions critiques. C’est un manque de confort évident, notamment pour les joueurs qui n’ont pas grandi avec la manette collée aux mains.

👥 Multijoueur : nostalgie ou archaïsme ?

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Côté multijoueur, la Master Crafted Edition intègre tous les DLC de l’édition originale. De quoi s’amuser entre amis dans les modes classiques Annihilation (Team Deathmatch) ou Capture The Flag.

Mais là encore, l’expérience semble figée dans le temps. Ces modes, bien que fonctionnels, manquent cruellement de profondeur face à des références modernes comme Gears 5. Même les armes de mêlée impressionnantes ne parviennent pas à dynamiser des affrontements un peu ternes.

🎨 Une mise à jour graphique honnête mais inégale

Visuellement, Space Marine remastered fait mieux que la version Xbox 360, sans pour autant atteindre le niveau des remakes récents. Le rendu se situe entre deux générations, un peu à la manière d’un remaster d’Onimusha.

Les armures brillent, les explosions rugissent, mais les décors restent parfois vides et certains modèles ennemis accusent le poids des années. Cela n’empêche pas quelques moments spectaculaires avec le jetpack et les piqués explosifs au cœur des bataillons Orks.

🚫 Pas sur PlayStation ? Une décision étrange

Mais le vrai point de friction, c’est l’absence de version PS5. Aucune explication n’a été donnée, laissant une partie de la communauté sur le carreau. Une erreur stratégique, surtout avec Space Marine 2 en approche, et un univers aussi vaste que celui de Warhammer 40,000.

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🧠 Verdict : une remasterisation fidèle… mais perfectible

Warhammer 40,000 : Space Marine – Master Crafted Edition fait le minimum syndical pour exister sur les machines actuelles. Il ravira les nostalgiques qui veulent revivre l’expérience originale avec une touche de modernité, mais frustrera ceux qui attendent des standards de gameplay de 2025.

👉 Si vous êtes fan de l’univers Warhammer 40K et que vous avez une Xbox ou un PC, l’expérience vaut le détour… à condition d’être indulgent.

Note Opnminded : 8/10
Et vous, êtes-vous prêt à redevenir l’arme de l’Imperium ?

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