Resident Evil Requiem : vous aurez le choix entre deux modes, les choses se précisent !

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Hervé Atangana

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Capcom relance la terreur avec Resident Evil Requiem ! Deux visions, une héroïne vulnérable et un cauchemar à Raccoon City : à vous de choisir comment affronter l’horreur.

Capcom lève le voile sur son prochain cauchemar vidéoludique. Après avoir clôturé avec fracas le Summer Game Fest, Resident Evil Requiem s’est laissé approcher par la presse. Les previews viennent de tomber, et une chose est sûre : les amateurs de frissons auront le choix entre deux façons de vivre l’horreur.

Resident Evil Requiem : une héroïne inédite au cœur du chaos

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👤 Grace Ashcroft, analyste du FBI, est la protagoniste principale. Fille d’Alyssa Ashcroft, la journaliste bien connue des fans de Resident Evil Outbreak, Grace se retrouve dans une situation infernale : réveillée, attachée sur une table médicale, dans ce qui semble être une clinique abandonnée, le Wrenwood Hotel.

Le jeu débute ainsi dans une atmosphère moite et malaisante, avec un objectif simple : survivre. Et cette fois, il ne s’agit pas d’une super-soldate. Grace n’a ni les réflexes de Léon, ni l’arsenal de Jill. Elle doit compter sur des objets de fortune : bouteilles, briquet, discrétion…

Deux visions, une même angoisse : première ou troisième personne ? C’est à vous de choisir 👁️

La grande nouveauté de Resident Evil Requiem, c’est la possibilité de changer de perspective à tout moment :

  • La vue à la première personne, vivement recommandée par Capcom, promet une immersion totale. Chaque respiration, chaque cri de Grace vous traverse. L’effet de peur est décuplé.
  • La vue à la troisième personne, plus tactique, offre une meilleure lisibilité en combat et lors de la fuite. Moins viscérale, mais tout aussi tendue.

👉 Ce choix n’est pas anodin : il transforme la manière de jouer, mais aussi la manière de ressentir l’horreur. De quoi satisfaire les fans de Resident Evil 7 autant que ceux de Resident Evil 4 Remake.

Une ambiance suffocante et maîtrisée

🌑 Grâce au RE Engine, le moteur maison de Capcom, Requiem affiche des visuels saisissants. La lumière et l’ombre jouent un rôle essentiel : le briquet de Grace devient votre meilleur allié dans les couloirs obscurs. Les jump scares, utilisés avec parcimonie, arrivent toujours au pire moment… et c’est tant mieux.

Mais l’ambiance ne repose pas que sur le visuel. Les réactions de Grace sont particulièrement réussies : souffle court, panique perceptible… On ressent la peur de chaque instant.

Un gameplay plus furtif que frontal

Ici, la furtivité est reine. Face à des ennemis à l’IA évoluée, mieux vaut éviter le conflit. Certaines créatures peuvent vous suivre de pièce en pièce, rampant même dans les plafonds, à la manière d’un Mr. X ou d’une Lady Dimitrescu.

👹 Mention spéciale à la créature principale de la démo : une entité monstrueuse, humanoïde déformée, qui évoque une infirmière mutante. Elle semble douée d’une intelligence cruelle, traquant Grace avec une persévérance glaçante.

🔍 Exploration, gestion des ressources et énigmes seront bien de la partie. Les inspirations sont claires : Alien: Isolation, Amnesia: The Dark Descent, et bien sûr les racines mêmes de Resident Evil.

Raccoon City : le retour aux sources 🧪

Capcom a confirmé que Raccoon City serait le décor principal de cette nouvelle aventure. Un clin d’œil fort aux origines de la saga, qui promet de reconnecter les fans avec l’ambiance paranoïaque du tout premier jeu.

Quant à la rumeur concernant Léon Kennedy en personnage jouable, elle reste non confirmée pour l’instant… Mais les fans gardent espoir.

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Ce qui vous attend très bientôt

La sortie est fixée au 27 février 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Les impatients pourront tester le jeu à la Gamescom en août, à condition de se rendre à Cologne.

En attendant, Capcom a partagé de nouvelles images saisissantes, à découvrir dès maintenant sur le site officiel de Resident Evil.

Resident Evil Requiem s’annonce comme un retour glaçant aux racines de la série, tout en modernisant l’approche grâce à une flexibilité de gameplay rare. Que vous soyez amateur d’immersion totale ou adepte de la stratégie visuelle, l’horreur n’aura jamais été aussi personnalisable.

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