Fatal Fury : City of the Wolves – SNK met le paquet sur sa campagne marketing avec un système de combat palpitant

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Hervé Atangana

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Rarement un jeu Fatal Fury n'aura été aussi palpitant. En effet, avec Fatal Fury : City of the Wolves, SNK reprolonge les fan dans son jeu de combat classique avec des graphismes époustouflants et un système de combat inédit.

SNK est de retour, et pas à moitié. Après des années d’ombre, l’éditeur japonais fait parler de lui avec Fatal Fury : City of the Wolves, une suite directe du légendaire Garou: Mark of the Wolves. Boosté par les investissements massifs de l’Arabie saoudite, le jeu s’affiche partout : des bus londoniens aux rings de boxe new-yorkais, rien n’est laissé au hasard. Mais ce battage médiatique cache-t-il un jeu à la hauteur ?

Fatal Fury: City of the Wolves : une campagne marketing XXL 💥

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La stratégie de SNK est claire : rivaliser avec les mastodontes comme Street Fighter 6 et Mortal Kombat 1. Les visuels percutants, les placements improbables et les teasers bien ficelés font monter la sauce depuis des mois. On parle ici d’un budget marketing à sept chiffres, une première pour la franchise.

Mais si la promo fait rêver, le jeu, lui, semble parfois trahi par une interface rigide et des graphismes inégaux. On oscille entre le grand soin apporté aux animations des piliers comme Terry Bogard et Mai Shiranui, et des personnages invités plus douteux, comme Cristiano Ronaldo, dont l’intégration reste un mystère 🧐.

Un système de combat nerveux et innovant

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Là où City of the Wolves brille vraiment, c’est sur le terrain. Le gameplay est rapide, dynamique, et surtout porté par un système central : le REV System.

🔥 REV, le cœur du jeu

Avant chaque combat, vous choisissez la position de votre canon automoteur. Ce choix influence l’accès à vos attaques spéciales :

  • En atteignant la zone REV sur votre barre de santé, vous débloquez les REV Blows, des attaques puissantes à la Drive Impact.
  • En dehors de cette zone, vos options restent nombreuses, mais attention à la surchauffe, qui peut temporairement vous priver de vos atouts.

Ce système introduit une vraie tension tactique : faut-il tout donner dès le début ou garder ses meilleures cartes pour la fin ? Chaque choix peut renverser la partie 💣.

Des modes solo corrects, sans plus

Le mode Episodes of South Town tente une approche RPG avec combats et montée de niveau. Malgré une direction artistique charmante et des histoires propres à chaque personnage (sauf CR7 🙃), le contenu reste limité comparé aux aventures riches de Street Fighter 6. L’absence de véritable progression se fait ressentir.

Un multijoueur prometteur 🎮

Bonne nouvelle : le netcode rollback semble solide. Les options multijoueurs sont étoffées avec notamment un mode clone, qui vous permet d’affronter l’IA calquée sur les styles de vos adversaires précédents – une idée empruntée à Tekken 8. On retrouve également une galerie bien fournie, un juke-box rétro et des options d’entraînement complètes.

Fatal Fury : City of the Wolves a des défauts visibles, mais son système de combat riche et sa volonté de moderniser une licence culte font mouche. Reste à voir si les mises à jour et DLC à venir tiendront leurs promesses. En attendant, les fans de versus fighting ont de quoi s’amuser.

👉 Pour plus d’infos sur les mécaniques de gameplay, rendez-vous dès maintenant sur le site officiel de SNK.

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