Assassin’s Creed Shadows : tout est ok pour les joueurs PS5 et Xbox, Ubisoft rassure

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Hervé Atangana

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Les joueurs PlayStation et Xbox sont désormais fixés sur les exigences d'Assassin's Creed Shadow. En effet, Ubisoft vient de lever le voile sur les spécifications du jeu sur PS5 et Xbox.

Ubisoft a enfin dissipé les doutes des joueurs concernant Assassin’s Creed Shadows en clarifiant les spécifications du jeu sur PS5 et Xbox. Après quelques inexactitudes initiales, l’éditeur a publié les bonnes informations sur le subreddit officiel. À quelques jours de la sortie, voici tout ce que vous devez savoir ! 🎮

Une correction bienvenue pour les joueurs

Initialement, Ubisoft avait partagé des détails erronés concernant les modes de ray tracing sur la PS5 Pro. Ces erreurs ont rapidement été rectifiées par White24Room, développeur de la communauté, qui a précisé les véritables spécifications.

Les précisions officielles sur le ray tracing

  • Modes Performance et Balanced : offrent l’illumination globale par ray tracing (STANDARD).
  • Mode Fidélité : propose l’illumination globale et les reflets en ray tracing (EXTENDED).

Grâce à ces ajustements, les joueurs peuvent désormais choisir leur mode de jeu en toute connaissance de cause.

Les performances du jeu sur PS5 et Xbox

Ubisoft a levé le voile sur les performances du jeu sur chaque console. Voici un aperçu des différentes options disponibles selon votre plateforme. 🕹️

PlayStation 5

  • Mode Performance : 2160P mise à l’échelle, 60 FPS, ray tracing sélectif.
  • Mode Équilibré : 2160P mise à l’échelle, 40 FPS, ray tracing standard.
  • Mode Fidélité : 2160P mise à l’échelle, 30 FPS, ray tracing standard.

PlayStation 5 Pro

  • Mode Performance : 2160P mise à l’échelle, 60 FPS, ray tracing standard.
  • Mode Équilibré : 2160P mise à l’échelle, 40 FPS, ray tracing standard.
  • Mode Fidélité : 2160P mise à l’échelle, 30 FPS, ray tracing étendu.

Xbox Series S

  • Fidélité : 1620P mise à l’échelle, 30 FPS, ray tracing sélectif.

Xbox Series X

  • Mode Performance : 2160P mise à l’échelle, 60 FPS, ray tracing sélectif.
  • Mode Équilibré : 2160P mise à l’échelle, 40 FPS, ray tracing standard.
  • Mode Fidélité : 2160P mise à l’échelle, 30 FPS, ray tracing standard.
Specs PS5 et Xbox pour ASS scaled

Quelle différence entre les niveaux de ray tracing ?

Les joueurs se demandent souvent ce que signifie exactement le ray tracing selon les modes. Ubisoft a fourni des explications précises :

  • Sélectif : le ray tracing est activé uniquement dans certaines parties du jeu, comme le Hideout.
  • Standard : il s’applique à l’ensemble du jeu, offrant une meilleure illumination globale.
  • Prolongé : en plus de l’illumination globale, les surfaces réfléchissantes bénéficient aussi du ray tracing.

Un jeu prêt pour sa sortie le 20 mars

Avec cette clarification, Assassin’s Creed Shadows se prépare à une sortie en toute sérénité. Les joueurs PS5 et Xbox peuvent désormais ajuster leurs attentes en fonction des performances de leur console.

🔥 Rendez-vous le 20 mars pour découvrir cette nouvelle aventure signée Ubisoft Québec, d’ailleurs le jeu est déjà en précommande sur Steam !

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