Civilization 7 : la nouvelle mise à jour divise déjà

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Hervé Atangana

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Avant même son lancement officiel, Civilization VII vient déjà de recevoir un patch inédit pour améliorer l'expérience de jeu. Seulement, cette nouvelle mise à jour s'accompagne d'une décision qui a beaucoup de mal à faire l'unanimité.

Civilization 7 vient de recevoir sa première mise à jour 1.0.1, et les changements sont déjà source de débat parmi les joueurs. Si certains ajustements sont bien accueillis, une décision de Firaxis passe mal au sein de la communauté. Voyons ensemble les améliorations et cette mesure controversée.

Des correctifs attendus pour un meilleur gameplay

Le lancement de Civilization 7 a été marqué par quelques soucis techniques. Firaxis réagit vite avec ce patch, qui corrige plusieurs bugs et affine l’expérience de jeu. Parmi les points notables :

Un réglage du rythme des âges

Le mode Épique et Marathon souffrait d’une progression trop rapide. Certains joueurs avaient l’impression que les âges s’enchaînaient trop vite, déséquilibrant les stratégies. Avec cette mise à jour, le tempo est ajusté pour une meilleure cohérence. ⏳

Les Cités-États deviennent plus stratégiques

Grand changement : les Cités-États ne disparaissent plus lors d’un changement d’âge. Elles deviennent des puissances indépendantes amicales, conservant ainsi leur influence sur la carte. De plus, elles reçoivent un renfort d’unités à l’ère de l’exploration et à l’époque moderne, renforçant leur impact militaire. Une excellente nouvelle pour les stratèges aguerris ! 🏰

Des batailles navales enfin ajustées

Les combats en mer étaient frustrants pour de nombreux joueurs. Les unités navales utilisent maintenant les bonnes valeurs de force de combat et subissent des dégâts en retour de manière plus logique. Un problème de déplacement après une victoire a également été corrigé, garantissant des affrontements plus fluides.

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Une décision controversée : la fin temporaire du cross-play

Si ces correctifs sont bien reçus, une mesure divise la communauté : Firaxis désactive temporairement le cross-play entre PC et consoles. L’objectif est de permettre des mises à jour plus rapides sur PC, sans les délais de validation propres aux consoles. Les joueurs console pourront toujours jouer entre eux, mais ceux qui comptaient se mesurer à leurs amis sur PC devront patienter.

Pour certains, cette décision est compréhensible. Pour d’autres, elle fragmente la communauté et pénalise ceux qui avaient l’habitude de jouer ensemble. Aucune date n’a encore été annoncée pour le retour du cross-play.

Autres améliorations bienvenues

Une intelligence artificielle plus cohérente

L’IA de Civilization 7 a été améliorée. Elle proposera moins souvent des villes de grande valeur lors des traités de paix et prendra davantage en compte les idéologies avant de déclarer une guerre. Finis les accords absurdes et les conflits soudains sans raison valable ! 🧠

Une interface plus fluide

Certains bugs graphiques ont été corrigés, notamment sur la minimap et les barres de santé des districts. Un nouvel indicateur de fin de mission d’espionnage a été ajouté, facilitant la gestion des opérations secrètes. 🕵️

Un réseau ferroviaire mieux optimisé

Les lignes de chemin de fer se connectent enfin correctement aux ports, améliorant la logistique et le commerce entre les villes. Un bug freinant la croissance des villes lorsqu’elles accumulaient trop de bonus de croissance a été corrigé. Une véritable bouffée d’air pour les bâtisseurs ! 🚂

Civilization 7 continue d’évoluer

Avec ce patch, Firaxis corrige plusieurs problèmes clés, mais le choix de couper le cross-play reste très discuté. Les prochaines mises à jour apporteront sans doute d’autres équilibrages et, espérons-le, le retour du multijoueur interplateforme.

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